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火人的狩猎营

——有关电影、特效、设计与生活的象牙塔

 
 
 

日志

 
 

After Effects CS7:新功能与变化  

2013-04-11 22:46:38|  分类: 新闻资讯 |  标签: |举报 |字号 订阅

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原文请看这里,下面是我挑选出来的主要内容。(新功能太多了翻译得比较久请见谅)
下面列表中红色项的是博主特别喜欢&重视的新功能
本文中文翻译版权归属FireKDragon(http://firekdragon.blog.163.com转载请注明文章出处并完整保留此句话。
盗文一时爽,全家火葬场。
另:很多CG站点报道是CS7,但是官方却没有提到“下一个版本”是指CS6.5还是CS7,两者都有可能。本文暂时根据CGChannel的报道,认为是CS7。

下一代 After Effects中的顶级新特性

  • CINEMA 4D Lite版,以及After Effects与Cinema 4D之间的即时3D流程
  • 改进的边缘工具,Roto笔刷&改善的边缘特效,以及改善的软蒙版效果
  • 画面扭曲稳定器特效(用于修复果冻效应),提升了稳定的效果
  • 提升了3D摄像机跟踪的效果
  • 寻找丢失的字体、特效与场景文件的能力
  • 包括锚点与蒙版的对齐到层的功能
  • 两次立方重采样
  • 像素运动模糊特效

(几乎是) 全新的After Effects CS7中的改进

导入与管理项目文件等等

  • After Effects包含Cinema 4D软件: 包含在After Effects CS7安装包中的CINEMA 4D版本是CINEMA 4D Lite R14,和CINEMA 4D Prime R14版差不多;CINEMA 4D Lite版有一些CINEMA 4D Prime版里没有的新特性,反之亦然。你可以通过点击File > New > MAXON CINEMA 4D File直接在After Effects里创新一个新的.c4d文件,并使用编辑命令来直接在After Effects里修改.c4d文件。
  • 导入 .c4d 文件 (CINEMA 4D场景文件) :新的 CINEMA 4D与After Effects间的整合允许你导入CINEMA 4D (11或者更新版)的 .c4d 文件并通过新的CINEWARE特效与背后的CineRender渲染器来直接在After Effects中使用3D场景以及场景中的元素。这个新特性可以让你在一个After Effects场景中直接使用流行的OBJ, FBX以及Alembic等流行的格式文件。不再需要渲染一大堆图像序列帧并且每次想做点调整或者尝试一个新的创意都得再次等待了。你对导入的 .C4D文件的任何改变都会在After Effects项目里自动更新。请看下面的“合成与3D”标题了解更多Cinema 4D整合特性。
  • 导入DNxHD素材: 你现在可以导入DNxHD MXF OP1a与Op-Atom文件了,包括DNxHD媒体的QuickTime (.mov)文件,而且无需再安装额外的解码器。这将在DNxHD QuickTime文件中使用未压缩的Alpha通道。
  • 高效的DPX导入器:为了更快,新的DPX导入器可以导入并保留每个通道的8、12、10以及16位色彩信息,包括Alpha通道与时间码。之前的After Effects里的DPX导入器版本只能以10-bpc色彩模式来工作。
  • 高效的OpenEXR导入器与ProEXR插件: 下一代的After Effects包含有1.8版的OpenEXR导入插件以及1.8版的ProEXR插件,EXtractoR与IDentifier(博主激动了一下)。这些插件中包含有新的缓存特性,能有效地提高执行效率 。
  •  footage interpretation中的ARRIRAW源设置:在ARRIRAW 源设置对话框中,你可以指定色彩空间、曝光、白平衡以及色泽。要把这些数值重置回ARRIRAW文件中的metadata,只要在文件中点击一下Reload。
  • 支持更多摄像机格式文件的导入: XAVC (Sony 4K) 与AVC-Intra 200。
  • 提供给RED Digital Cinema (.r3d)文件的额外新特性: 现在内置的导入器中包含了RedColor3、RedGamma3与Magic Motion特性这些特性之前只包含在Adobe实验室中。
  • 使用Unicode转换来加强字符支持能力(包括文件名,路径等):得益于软件内部的大量修改,现在可以正确支持Unicode字符了,After Effects可以在任何地方使用任意语言(不局限于操作系统/软件语言)而不会崩溃或者报错,或者显示奇怪的“???”字符串。我们做了数个补丁来允许在路径、文件名等地方支持使用Unicode字符。与这项修改相关的是,去除了在文件路径中只能使用260个字符的限制,而在之前版本中会让许多功能(比如收藏文件)失效,除非你非常小心地让文件结构保持简洁或者把每一级的文件名都设置得很短。
  • 寻找丢失的项目文件、特效与字体: 在File > Dependencies菜单中包含了三个新的寻找丢失项目的命令:寻找丢失的特效、寻找丢失的字体与寻找丢失的项目文件。你也可以在项目面板中输入任何上述三种文件类型来手动寻找丢失的项目。
  • 自动重载footage:发生改变的Footage文件会在切换到After Effects时自动重新载入(卧槽这么简单的功能终于实现了)(比如,切换到类似CINEMA 4D这样的软件并做修改之后).

图层的变形

  • 图层的两次立方采样 (以及其他采样):你现在可以对选中的图层选择使用两次立方或者线性采样,这会决定了像素在放大缩小时的采样算法。After Effects CS7中的两次立方采样应该能提供比Photoshop中相关选项更好的效果;After Effects中的算法更能一致地保留了超出色彩范围与低于范围的数值,并会在极端缩放时工作得更好(更少的量化误差)
  • 合成面板中的吸附图层功能:现在你可以在合成区域中拖动时把图层吸附到另一个图层上,包括吸附到锚点、图层中心、图层角落、图层边缘控制点中点或者一个蒙版路径上的任何点(不止是顶点)、任何3D面或者3D物体的中心等。你也可以把一个图层的锚点吸附到使用pan behind工具的同样层上。(火人:真是超实用啊)
  • 改变Shift+parenting行为:在After Effects CS6中,按住Shift键的同时把一个图层连成另一个图层的子图层会使得子图层的位置移到父图层那里。而在下一个版本中,子图层仍然会移动到父图层的位置,不过子图层的动画关键帧会相对父图层得以保留(就是不会乱动啦)

合成与3D

  • 改善的边缘工具: 在Roto笔刷&改善边缘特效中的改善边缘工具与相关属性通过对蒙版边缘的精细细节创建局部半透明的方法提供了改善蒙版边缘细节的能力,比如头发这样的物体。这些新的特性与用户界面元素与Photoshop中的改善边缘功能密切相关。要使用改善边缘工具,你必须要有一个指定给图层的alpha通道。当然不会局限于使用Roto笔刷工具来决定最开始的图层半透明,你也可以使用任何其他的办法,比如color keying或者传统的画蒙版来做rotoscoping的办法。
  • 改善的柔和蒙版特效:新的改善的柔和蒙版特效会和Roto笔刷&改善边缘特效中的新的改善边缘属性一样。区别在于改善的软蒙版特效会让整个蒙版边缘质量都得以提升,而由Roto笔刷&改善边缘特效提供的边缘改善工具则会只在指定的区域产生效果,可以产生变化的边缘宽度等等。
  • 从CINEMA 4D多通道中创建图层:在After Effects CS7中的CINEWARE特效中,你可以从多通道中选择使用哪个通道进行渲染而不用渲染整张图片。点击创建图层按钮可以创建一套After Effects图层,每个通道一个层,以此来获得整张最终图像。你也可以创建Cinema 4D的多通道设置参数中定义好的通道序列图层。
  • 把After Effects摄像机合并到.c4d文件中:在After Effects CS7中,你可以让一个.c4d文件包含AE中的摄像机数据。比如,在你想把使用3D摄像机跟踪特效创建的摄像机数据导出的时候这个功能就特别有用了(火人:就为这!我决定学Cinema 4D了!)
  • 把CINEMA 4D中的场景数据提取到After Effects合成项目中: 你可以使用After Effects中的一个提取指令来创建一个Cinema 4D场景中的摄像机、灯光与solid(或者null)图层。
  • 3D摄像机跟踪特效中的地面原点: 现在你可以指定地面(参考平面)和原点了。换句话说,你可以使用3D摄像机跟踪特效来指定坐标系统的(0,0,0)点。你在3D摄像机跟踪特效里创建的任何项目都会使用这个平面和原点作为基准。
  • Auto-delete Points Across Time feature in 3D摄像机跟踪与扭曲稳定特效的根据时间变化自动删除点:如果你打开了这个选项,当你在合成面板中删除跟踪点的时候,相应的跟踪点(或者说,在同样物体上的跟踪点)会在时间轴的其他时刻也被删掉,这样你就不用一帧帧删掉跟踪点来提升跟踪质量了。例如,你可以删除掉在一个人跑过场景时创建出来的跟踪点,那些在计算摄像机怎么在场景里运动时本不该被考虑进去的跟踪点。

特效与色彩

  • 像素运动模糊特效:新的像素运动模糊会分析视频素材与基于运动向量的运动模糊。这个特效会使用Timewarp特效中一样的运动估算,而像素运动模糊特效的控制与Timewarp特效也紧密相关。
  • 在稳定画面特效中保留缩放的选项:之前版本的稳定画面特效会在某些画面中分不清缩放,并会尝试通过修改缩放数值来向前或者向后移动相机。对于那些在空中飞行的场景来说实在很糟糕。如果你启用了保留缩放选项,稳定特效就不会尝试去校正那些缩放调整。
  • 在合成流程中使用画面稳定特效时的新的目的选项:你现在可以以三种不同方式来使用画面稳定特效:稳定画面、为VFX而临时稳定画面,以及合成到一个摇晃的场景。每个目的都在稳定画面特小的高级属性中有相应的选项: 稳定化;可逆稳定化;对目标使用稳定结果覆盖原始结果。
  • 对Ramp特效的调整: Ramp特效现在更名为Gradient Ramp,对那些想要制作渐变的用户来说寻找起来会更容易些(After Effects CS7:新功能与变化 - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营)。 现在这个特效有了一个交换色彩的选项,可以交换初始颜色与结束颜色(早该有了!)

输出

  • 在 Mac OSX v10.8上原生输出ProRes文件: 在 Mac OSX v10.8上,你可以不用安装额外的编码器直接输出ProRes媒体文件,并且会包含所有ProRes的种类(在Mac OSX v10.7中,你仍然需要安装来自Apple的额外的解码器。)
  • 在输出模块设置中修改音频输出行为:在输出模块中默认的音频输出状态是自动,意味着如果合成项目有声音就输出,没有就不输出。现在只要选项处于打开状态,不管有没有声音都会默认创建一个音轨,处于关闭状态则即使合成项目存在声音也不会创建音轨.
  • 发送到Adobe Media Encoder (AME)编码序列的命令: 现在有两个新的命令和一个键盘快捷键,允许把处于激活状态中的合成或者在项目面板中选中的合成发送到AME编码序列中:Composition > Add To Adobe Media Encoder Queue或者File > Export > Add To Adobe Media Encoder Queue, Ctrl+Alt+M (Windows), 以及Command+Option+M (Mac OS).在AME中浏览的时候,请注意看一下新的DNxHD导入与输出功能,包括自动为源项目匹配输出设置的匹配源新功能。
  • 移除了H.264, MPEG-2以及WMV格式在After Effects渲染队列的默认状态: 通常来说,你应该使用AME来输出上述不赞成使用AE渲染序列来处理的格式。如果你需要直接在AE中输出上述格式,你可以在输出参数分类的输出模块里的不赞成格式中重新启用这些格式。

执行效率与内存

  • 清空所有内存与磁盘缓存的菜单命令:新的Edit > Purge > All Memory & Disk Cache命令会一次性把所有内存与磁盘上的缓存数据全部清除掉。
  • Mac OS上的新的默认磁盘缓存位置: 在Mac OS中,磁盘缓存位置原来是时间机器的一个备份位置。通常来说这并非必要,所以新的位置是一个时间机器不会备份的文件夹。
  • 新的现有多核同时渲染多帧设置:只对渲染队列有效,对内存预览无效:如果该项选项被启用,则多核同时渲染多帧功能则在内存预览时暂时关闭,只会在渲染队列中进行渲染操作时才打开。
  • 新的多核渲染多帧预设与默认值:你现在可以在1, 1.5, 2, 3, 4或6 GB背景渲染消耗内存中进行选择,而不是0.75, 1, 1.5, 2或者3 GB。
  • 已安装内存少于5GB则关闭多核同时渲染多帧功能:这项措施是为了防止人们在一个内存不足以启用该项功能的计算机中尝试使用多核同时渲染多帧功能。

杂七杂八的新功能

  • 对图层菜单或者图层右键菜单中添加 Finder中查看 / 资源管理器中查看 命令。
  • 新设置(General > 渲染结束播放提示音) 可以启用或者关闭在渲染队列最后一项完成时播放的提示音。
  • 如果你打开了数个时间轴面板,你可以右键点击任意时间轴面板中的 关闭其他时间轴面板 来关闭掉激活时间轴面板外的其他时间轴面板。
  • 对关键帧与标记添加右键菜单项: 转到关键帧时间与转到标记时间。
  • 对项目面板中的场景文件添加右键菜单命令:使用Precomp替换。该项命令会创建一个新的合成,把选中的项目文件放进去,并把新合成中的所有references全部替代进去。
  • 对项目面板添加了一个新列:视频信息。该列会包含像素维度与像素比例信息。
  • 添加到Adobe user-to-user论坛的链接:Help > Online User Forums.
  • 收藏文件对话框中的新选项:完成时在资源管理器/Finder中打开新的收藏项目。
  • 添加Quadro K5000 到AE的光线追踪3D渲染器支持的GPU加速卡列表中。
火人注:后面还有一长串Fixes&Changes我就不翻译了。
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