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火人的狩猎营

——有关电影、特效、设计与生活的象牙塔

 
 
 

日志

 
 

CGS V-Ray大赛冠亚季军作品鉴赏 & 冠军流程简析  

2012-08-23 17:58:06|  分类: 图文教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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本文图片版权归属原图作者与CGSociety社区,由FireKDragon(http://firekdragon.blog.163.com/)摘选编译,转载请完整保留本句话


CGSociety VRay大赛冠亚季军作品鉴赏  冠军作品创作流程 - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营
上面就是本次VRay渲染大赛“关键时刻”的冠军作品,作者为Darko Vucenik。欣赏高清大图

CGSociety VRay大赛冠亚季军作品鉴赏  冠军作品创作流程 - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营
 亚军作品,作者Gregory Kryuchenko。欣赏高清大图

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季军作品,作者Toni Bratincevic。欣赏高清大图


下面是冠军作品的初期设定以及制作的一些过程和步骤。详细描述请看原文
CGSociety VRay大赛冠亚季军作品鉴赏  冠军作品创作流程 - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营
因为这次的命题是“关键时刻”,作者一开始想做一些非常宏大的主题比如爱因斯坦和牛顿一类改变世界的发明家的故事,但是想来想去不好表达,于是转向了一个普通人容易面临的“关键时刻”,关系到人们的生与死的话题。最后选择了一个醉驾的司机撞上一个老旧的电线杆作为内容。(作者把这个人叫做Mister Jonson,不知道作者是不是和一个有这名字的人有仇呢CGSociety VRay大赛冠亚季军作品鉴赏  冠军作品创作流程 - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营)。带着这个想法,作者开始在PS里绘画了一个非常简单的草图作为起始构图。
火人:我觉得这幅作品能成为冠军的原因除了的确很精细的渲染品质之外,也因为这幅作品有着很现实的意义,表现得很生动很有故事性和启发性,同时也很切题。

CGSociety VRay大赛冠亚季军作品鉴赏  冠军作品创作流程 - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营
小车的建模过程
 
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初步完成的场景。
 
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max建个简单的多边形然后放进ZBrush中精细雕刻出各种细节
 
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烘焙完各种贴图后做了一下渲染测试,查看材质和光影是否自己想要的效果。

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背景因为最终会被模糊掉,所以不用做的特别细致。
 
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这是创建水花的过程,整个过程没有用到任何第三方工具。先是直接创建了大概的体积模型,然后用粒子去填充这个空间,最后在周围复制几份,加几个pf,加个turbulent wind之类的补充细节,再随机放一点小的球体模拟比较细小的水花。
 
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车和窗上的水珠是用了好几种不同的方法去制作的,你能猜出来各自是怎么做的吗?这里我就不翻译了CGSociety VRay大赛冠亚季军作品鉴赏  冠军作品创作流程 - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营

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用了破碎脚本创建各种碎裂的东西比如前车灯,ZB也进行了一些诸如柱子上的雕刻等等的工作。也用了粒子系统去做小的碎片。
 
 
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作者习惯同时一边测试材质一边打灯光。

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最后渲染了一堆通道放到PS里进行合成工作。

最后再来欣赏一下这张非常漂亮的作品吧!(高清大图版
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有下限的广告:帮忙花0.2秒戳一下下方的条幅广告就当给我一点鼓励吧CGS V-Ray大赛冠亚季军作品鉴赏  冠军流程简析 - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营
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