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火人的狩猎营

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Vue小教室(1)—— 把其他软件中的三维山体模型导入到Vue的地形编辑器中  

2012-05-02 23:03:00|  分类: 图文教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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有人问到有关其他程序中制作好的山体模型能否导入到Vue中进行进一步修饰,以前也有不少人问过我类似问题,所以我觉得单独写一篇博文来说明一下应该可以一劳永逸了吧Vue小课堂(1) - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营

本文作者为FireKDragon(http://firekdragon.blog.163.com/)如需转载请完整保留本句话。

Q:在MAX里做好一个山体的模型 3ds格式导出 想导入到VUE中 加入更多的细节 就像VUE山体编辑器编辑山体一样 可以实现吗?

A:想直接用地形编辑器雕刻导入的山体模型的话,不可以。但是你有其他的办法。

方法1:在你原来的程序中(比如3DS MAX)给你的地形物体设置一个竖直方向上按照高度由白到黑渐变的自发光材质并确保关闭掉所有灯光,摄像机放置在山体正上方远处,用很长的焦距来拍摄并渲染,这样可以变相提取出一张你的MAX中地形模型的高度图(类似下面这种),
然后把得到的高度图在地形编辑器中载入就可以了。
设置这种Falloff材质的具体操作步骤相信各位应该比我还熟练,就不截图演示了。不过这样子只能提取到竖直方向上的高度信息,如果你的地形模型在水平方向上有凹凸变化的话那些细节会丢失。

Vue小课堂(1) - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营
一张典型的高度图。

 方法2:直接把导出的模型导入到Vue中,然后打开该物体的材质编辑器,在Bumps选项卡中双击子材质球,选择载入各种预置的function,或者自己动手编写一个。打开置换贴图,然后再次烘焙成模型。这种方法可以快速给你的外部导入模型添加上非常丰富的细节,缺点就是你无法控制各种细节的具体分布和形态(可以控制细节的样貌)。
Vue小课堂(1) - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营

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