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火人的狩猎营

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日志

 
 

Vue中文视频商业教学乱象与真相(上)  

2012-04-04 18:06:28|  分类: 研究 |  标签: |举报 |字号 订阅

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我不怕得罪人,所以我敢于肆无忌惮地拆穿一些外表华丽内心迂腐的人的嘴脸,即使那些人和我毫无关系。为什么我要去做一些别人所说的“挡着别人发财”的事情呢?因为我知道,这种现象的存在,是对无数新手的毒害。当然你可以说,这是一个愿打一个愿挨的市场,我是爱管闲事。从我的角度来看,我是看不惯一些人在这片市场尚未成熟还是处女地时就想榨干油水把Vue中文教育市场变成撒哈拉。

现在我们来谈谈一些淘宝上售卖的那些所谓的Vue中文商业教学,敢称一套价值几千几,课时几百几的“原创中文Vue教学”,看看这些月销量上百的教学究竟是在说一些什么玩意儿。

首先是对淘宝上的Vue商业教学的解剖,先来看看某个销量非常好的,宣称课程价值6600元的包装非常拙劣的一套Vue商业教学“CG斑点狗”。

Vue中文视频商业教学乱象与真相(上) - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营
说真的就这个包装设计水准,敢做得再拙劣点么?(至于里面的所谓展示课程的作品水准,我真的无法吐槽了)

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(这是所谓的后续高级课程,售卖260,我们下期来细细品味其中的乐趣。。。Vue中文视频商业教学乱象与真相(上) - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营

所谓的初级版教学中就有120节课,说真的能分类到这么多课,还全部是讲基础的东西,我真的很佩服制作者胡侃的能力。
 
然后看看教学目录里的内容,从目录中就已经看得出一大堆匪夷所思的错误了。


01/四视图的基本操作

02/菜单布局

03/认识常用工具架


上面是前三课内容。。。能够拆成这样成为三节课,的确不一般。说实话这目录实在太那什么了,导致我想吐槽都不知道从哪吐起,下面跳出一些非常典型的来展示展示。


14/认识基础灯光模式sky


这个标题都不知所以然了。。。究竟是想说照明模型Lighting model呢还是想说天空Sky呢?


30/制作案例燃烧的篝火

这一节课里,教授你怎样在Vue中做出一个燃烧的篝火,像他展示的下面这样子
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光看图,是否感觉“似乎还不错的样子?”(顺带一提,这一课被沦为“免费课程”可以下载,如果你觉得有必要的话。。。)
那么Vue中怎么做出火焰呢?答案是,Vue中没有制作火焰的功能。
上图只是加入了几个Alpha plane(即Vue中的面片Billboard),然后用火焰的动画作为贴图贴了上去。在中央部位再加一橙色的点光源,这就是Vue中“燃烧的篝火”了。就这个简单的操作,可以堂而皇之录制成为一节课,我不知道该说这钱是太好赚了还是怎样Vue中文视频商业教学乱象与真相(上) - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营

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基本物体中选择最后一项即可建立Alpha Plane,使用非常简单,在弹出的对话框中选择一个贴图和一个Alpha通道贴图就行。
 
用同样的办法,你可以用Vue“做出银河”“模拟太空”“制作龙卷风”“做出阿凡达”,只要在面片Billboard上贴上银河贴图,太空贴图,龙卷风贴图,阿凡达贴图,然后,Done!Vue中文视频商业教学乱象与真相(上) - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营
当然,你可以在几乎所有大型3D软件中在平面上贴个贴图得到这样的效果,不过,你是不会有必要知道这一点的Vue中文视频商业教学乱象与真相(上) - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营
你可以把Billboard贴好火焰素材后导出后加入到生态系统中,然后,你就在Vue里实现了熊熊火海了Vue中文视频商业教学乱象与真相(上) - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营



37/混合材质的高级编辑A

38/混合材质的高级编辑B

39/体积材质的高级编辑


Vue中的Mix texture(混合材质)被拆成了两课讲,好吧说实话要是真的说的详细的话分成两课还是不为过的,但是体积材质的复杂度比混合材质大了不知道几个量级却只有一课,是因为难度太大不会才粗略地讲解吗?还有为何非要在后面加入“高级”两字?这样就显得很“高级”了?混合材质是非常基础的操作,而且混合材质的混合方式不只有Mix texture一种,还可以在层级材质之间使用环境影响,甚至直接在函数编辑器里进行材质混合控制。


43/生态系统材质一   整体控制标签讲解

44/生态系统材质二 密度控制①

45/生态系统材质二  密度控制②

46/生态系统材质三  生态实例的尺寸与方向①

47/生态系统材质三  生态实例的尺寸与方向②

48生态系统材质四   颜色和区域颜色的控制

49/生态系统材质五   环境标签的调节与使用

50/笔刷工具的使用

51/笔刷工具和生态系统材质的结合使用.


请相信我,不是标签多就代表可以拆成N课讲解的,而且这里的划分实在是吐槽无能。生态系统固然是Vue中一个重要的模块,但是以上的东西只需要两课就可以完成的却被拆成了7课,凑课时也不是这样凑的。而且我相信,生态系统中超过50%的重要,高级功能上面仍然没有涉及到。


52/函数节点编辑一初识

53/函数节点编辑二与分类学习①

54/函数节点编辑二与分类学习②

55/函数节点紊乱节点的认识

56/函数节点在其他方面的认识

57/函数与云层的调节

58/函数节点—云雾调节制作

59/函数节点---体积造型

60/函数节点地形的塑造与体积材质的配合

61/函数制作动画水纹

62/函数节点与混合节点打造雪山


FE模块用了11课来讲解,但是却不是一般的糟糕,分类混乱暂且不说,我们直接来看看他做出的效果,用FE控制体积材质
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这猎奇的东西是神马?我真的吐槽不能。你能说出有什么实际用途么这玩意儿。。。(抽象画?哦。。。。)Vue中文视频商业教学乱象与真相(上) - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营


73/物体灯光 自发光 和上帝光线的认识

把物体转换成体积光物体(即把物体本身变成灯光)只需要选择物体右键点击转换成区域光就可以了,三秒钟不到的操作在这里成为整节课的一大部分,而且还自创了一个名字“物体灯光”

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右键选中物体,选择“Convert to Area Light”就可以把物体变成带特定形状的灯光了。不过这种灯光物体噪点很多(而且渲染速度非常慢),需要很大的提升参数才能消去噪点。

Vue物体的自发光材质是几乎没有任何用途的(详情参考我的免费教学的材质部分第二课),相当于后期合成时加了一个glow而且还是用Screen方式叠加的,自发光材质完全不会产生任何照明效果,只是物体前面加了一圈模糊的光晕而已。重要的是,这种叠加方式会在和其他物体的交界处产生很奇怪的错误,光像半透明面片一样插进了其他物体里面。实际上,自发光材质本身就相当于一个面片,贴上一个模糊的高斯圆贴图而已。。。

上帝光线,这名字被自创出来了。Godrays(正确中文名翻译为“上帝之光”)是一种很特殊的大气现象,需要满足很多条件才会产生物理上正确的上帝之光效果。我不敢想象这样的教学作者该怎么解释其中的原理。近期我会写一篇文章专门解释Godrays,解释原理,并讲解正确实现Godrays的方式,而不是使用各种完全错误的手段(包括常见的调高Aerial perspective,这也是一种使用频率非常高的错误的方法)

毫不夸张地说,把Godrays单独提取出来成为一节时长20分钟的课程详细深入地讲解演示,是完全没问题的



85/渲染面板的认识和学习

86/渲染—自定义设置认识和学习

87/渲染间接照明与光线追踪

88/渲染反走样设置与其他设置


上面的分类我就暂且不吐槽了,但是Anti-aliasing明明中文意思就是抗锯齿好吧!!!翻译成“反走样”,这职业水准。。。

最后我还亲身体验了一把其中的一个免费课程“山间云雾”,然后下面是我看完那课之后总结出来的东西

1.英文请练好再说(起码发音得正确吧?),浓重的东方韵味加上压扁的声线你会喜欢么。。。

2.在说到大气的云层参数面板的时候,三分之一的参数完全讲解错误,剩下的也没有一个是完全正确的。很明显,这个作者只是自己拖动拖动滑杆看看有什么效果,凭自己的主观感觉就臆断这些滑杆的用途。拜托,对于这类有明确定义的参数,您能查查帮助手册吗?不能/会?哦。。。Vue中文视频商业教学乱象与真相(上) - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营

3.那个视频中,云的摆放位置完全就是错误的,竟然直接贴在了地面,地上再加一个Standard terrain就算了事了。
真实的云层必须要在高空中一定的范围内,而如果像视频中直接贴在地上,是不可能获得真实的云的效果的(因为GI不正确,空气密度也有问题)。Vue中的大气系统是一个完整的,复杂的模拟现实行星大气的模块,如果想取得真实的效果,请参照现实的地球。

就这一个免费的课程来说,即使是免费的,也分文不值,还不如让别人自己实际体验一下更直观,效率也更高。

Vue的光谱云层部分对云的控制是基于有维度的函数的基础上的,不只是一个简单的拖动拖动滑杆的工具。当然,如果你只是需要简单实现效果的话,不必了解这么深,不过我认为,只有从原理上真正掌握了FE(函数编辑器)才可能更深入地了解到包括程序材质、体积物体、地形以及大气云层控制等诸多功能,否则对这些功能的了解永远只能停留在表层而已。


(完)

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