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火人的狩猎营

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日志

 
 

3DS MAX中正确闭合环状缺失面  

2012-01-25 17:38:38|  分类: 图文教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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今天在建模时,其中一个模型部件不小心丢失了环状顶面,后来搞了很久都没能正确闭合上,最后走了一个捷径解决了这个问题。这也是一个很简单的入门级别的小技巧,高手请绕道或者提供更多方法3DS MAX中正确闭合环状缺失面 - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营

3DS MAX中正确闭合环状缺失面 - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营
顶部一圈面丢失
 
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 从下面看这个部件的结构

下面我用空心六边柱(即基本几何体中的Tube,设置6边关掉smooth)来演示一下。


刚建立完成的tube
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转化为editable poly然后删掉了顶面。现在的情况就类似于我建模时遇到的情况,需要正确封闭顶部这圈,使它恢复到上图模样
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我们先来同样建立另外一个6棱tube,大小形状尽量和原来那个差不多(其实棱数应该和你需要封闭的物体空边一样),然后转化为editable poly,选中除了顶圈外所有的面
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删掉选中的面,把得到的顶圈移动到需要修复的物体上
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把顶圈大小再缩放一下,尽量配合需要修复的物体。attach这两个物体,然后在vertex模式下使用target weld按钮,选中顶圈顶点再连到需要修复的顶点处,注意一定要一一对应
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现在顶圈内侧已经修复了4个点啦
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内侧全部修复完成,外侧还有两个点
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修复完成啦!
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实际中遇到的情况比这个要复杂,不过方法和思路都是一样的,就是想办法获得一个可以焊接的圈,这样做速度也很快(我也只想到这个方法了),希望能帮到有需要的人。如果你有更好的办法,欢迎告诉我3DS MAX中正确闭合环状缺失面 - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营

楼下tabzt同学也提供了一个很好的办法,具体请看他评论,感谢分享3DS MAX中正确闭合环状缺失面 - FireKDragon 火の狩人 - 火人的狩猎营

(完)

声明:本文为FireKDragon(火の狩人 )原创,欢迎转载,请尊重互联网道德,转载请注明出处与作者并标注来源链接。
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