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火人的狩猎营

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日志

 
 

对Vue容易产生的错误性认识  

2012-01-13 23:43:18|  分类: 研究 |  标签: |举报 |字号 订阅

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声明:本文为FireKDragon(火の狩人 )原创,欢迎转载,请尊重互联网道德,转载请注明出处与作者。

前言:很多人在习惯了流行的综合性大型3D软件,然后尝试使用vue时,通常都会对vue产生一些错误的认识,这是因为一般人会把自己在其他软件里的经验总结延续到下一个“看起来差不多”的软件身上,不过Vue有点特别。在这里说说三点常见的对Vue的错误认识,分别与bump、建模和渲染速度有关



1.bump很烂,没什么用

现在很多人越来越不习惯在MAX或者Maya等软件里使用bump通道来添加凹凸细节,由于流程的不断变化,尤其是游戏工业带来的对整个3D行业的影响,越来越多的人会倾向于烘焙出normal来替代bump以获得更好的细节。曾经有人对我说,类似于Max这样的软件里,bump在一定程度上能丰富细节,但是离太近了看会觉得粗糙,远了又觉得不明显,难以控制,而且效果并不是很好。这样的认识很多人都会存在,而且在大部分情况下都是正确的,但是并不适用于Vue。

Vue中的bump能够得到的细节可以是来源于外部的贴图,也可以是函数编辑器生成的图形。Vue中的bump效果在很多情况下要比大多数其他流行3D软件要好得多,光影细节也要丰富不少。如果是使用FE(即Function editor,函数编辑器)来生成bump图形,那么对于大部分的fractal,细节是随着摄像机镜头与物体表面的距离不断添加的,也就是说,实际上得到的细节是“无穷”的。这种情况下,物体表面的凹凸效果和现实中的物体一样,无论你离物体多近,你都能获得足够的凹凸细节,不会存在类似于离太近就变得粗糙这样的问题。

Vue中的bump能达到的效果请参考ShapeShifter的背景图(也可见下方),背景图就是ShapeShifter自身生成的Color+bump应用在一个球面上再用摄像机近距离拍摄得到的效果

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2.Vue中好像没有建模工具啊

因为Vue中没有其他3D软件一般都会具备的基本的点线面的修改器,所以无法通过这种方式来修改模型或者制作新的模型。Vue是一个自然景观软件,设计的大部分工具都是专注于制作自然景观的,使用这些软件来制作自然景观模型(比如地形和植物等)效率比传统建模方式快得多。从另一个角度来说,专注于自然景观构建的vue也并不需要拥有完善的模型制作能力,因为vue可以良好地支持大部分流行3
D软件生成的模型文件,而且连材质也直接支持了,比如obj,3ds,dxf,raw等(目前还不支持fbx),所以只要把制作好的模型导入vue中就可以了。

Vue还有一些突破常规的建模方式,比如你可以在文字编辑器中导入ai文件来生成模型,使用FE控制Displacement然后烘焙成模型,或者奇特的单独使用Hyperblob甚至配合上Volumetric material中的HyperTexture制作非常细致的岩石地形或者其他模型。这些制作模型方法都是传统3D软件所没有的,正因为Vue中有这些针对自然景观的高效模型制作工具,才使得制作自然景观从来没有如此方便。

可以参考使用Quick Cracker在一个metablob上烘焙Displacement得到的效果(见下图)
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3.Vue的渲染速度很慢

这是大部分人主观判断或者道听途说得到的结果,不过如果深究的话,形成这种认识的原因也非常简单。

通常很多人在使用Vue的时候,最喜欢玩的就是生态系统,轻轻一戳按钮成千上万棵植物就出来了
也有很多人喜欢光谱云,随便一拽就来了一大片云
还有不少人钟爱Godrays(上帝之光),感觉非常炫,不过打开后好像不是很明显,于是再顺带把Volumentric sunlight也打开来加强效果。
哇你看这用着多爽,操作简单效率高
然后点下渲染按钮之后,就开始咒骂这什么破软件渲染速度慢得一逼啊。。。。

这三块东西都是非常耗资源的,但是大部分人都喜欢用这三个东西来卓显自己的牛逼程度,所以,装牛逼也是要付出代价的。
对Vue速度抱怨其实是没有分清楚在Vue中使用与其他三维软件中使用的状况的差异,试想如果你在Max或者Maya或者别的什么软件中,随便一个场景就会拥有几十亿甚至上百亿的多边形,或者有成千上万个形态各异的物体,那么Max或者Maya的渲染速度会非常快吗?
其次,光谱模型是一个比较精确的对现实中星球表面大气环境的模拟模型,涉及到的参数非常多,在启用光谱云与Godrays后需要进行的额外计算也相当多,所以光谱云和Godrays也会显著减慢场景的渲染速度。
顺带一提,Godrays与体积光是有本质上的区别的,即使看起来好像都是那么一回事。有机会的话以后再详细解释。
把同样的一个复杂模型在其他软件里渲一次,再在Vue里用Standard atmosphere再渲一次,你才会知道Vue的渲染速度并不慢。

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