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火人的狩猎营

——有关电影、特效、设计与生活的象牙塔

 
 
 
 

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近况(点进来有福利)

2014-3-15 18:37:38 阅读1482 评论2 152014/03 Mar15

最近这段时间真是被学习、生活和工作上的事忙得团团转,所以实在没什么时间正正经经地更新一下博客了。

目前正在打算过段时间空闲一点的时候把博客从这里搬迁出去,做一个独立的WordPress站,网易这地儿自由度还是太低了。

对了,我还开了一个新浪微博,有兴趣的可以关注一下。

最后,我的朋友团子是个AE脚本达人,他优酷站上有些自己录的AE教程,感兴趣的可以去看一下

另外,最近团子录了一小套AE的脚本编写教程,教授如何编写AE脚本插件哦!如果你感兴趣的话可以点击这里购买,价格不贵,原价只要49元。如果你说是从火人我这知道的,可以额外优惠19元!没错只要30元!

脚本方面的开发是一件需要很多时间和经验的事情,我觉得这个价格真的很便宜了,对提升AE技术有志向的童鞋可以买一套来看看,毕竟30块钱也就肯德基一个套餐钱嘛!

作者  | 2014-3-15 18:37:38 | 阅读(1482) |评论(2) | 阅读全文>>

[V]《武之梦》——历时三年的独立动画作品

2013-10-19 18:54:50 阅读1798 评论3 192013/10 Oct19

作者:李晋(逸心007)

一个人完成所有动画,历时3年多,只为圆这样一个梦。

原址

作者  | 2013-10-19 18:54:50 | 阅读(1798) |评论(3) | 阅读全文>>

[V]Lumia 1020广告欣赏——四千一百万像素的背后

2013-9-22 19:01:44 阅读1558 评论5 222013/09 Sept22

十分精彩大气的广告,气场相当震撼庞大。

移动设备以及看不了上面视频的用户:

摸这里

作者  | 2013-9-22 19:01:44 | 阅读(1558) |评论(5) | 阅读全文>>

3-Sweep:简单点击即可从照片中创建完美3D物体

2013-9-10 14:02:00 阅读1634 评论6 102013/09 Sept10

本文转自V电影

仅需轻点鼠标定义物体截面,然后顺着轴向移动鼠标,软件即可自动适配物体轮廓并创建出3D对象,而且可以从图像中获取3D物体的贴图纹理,效果非常逼真。最令人不可思议的是,在创建3D物体之后,你可以轻松地将它在画面中旋转或更改大小,软件会自动生成并填补背景画面。

开发者:Tao Chen, Zhe Zhu, Ariel Shamir, Shi-Min Hu and Daniel Cohen-Or

这项技术将在今年的亚洲SIGGRAPH电脑图像和互动技术展览及会议上展出。

亚洲SIGGRAPH是由国际图形图像协会(ACM SIGGRAPH)举办的,SIGGRAPH电脑图像和互动技术展览及会议是世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的CG及互动技术展览及会议。

作者  | 2013-9-10 14:02:00 | 阅读(1634) |评论(6) | 阅读全文>>

[V]FreeD技术实现3D全景实时回放

2013-8-1 1:38:19 阅读1630 评论9 12013/08 Aug1

本文转自V电影

NBC的周末之夜橄榄球比赛中,出现了令人惊讶的画面效果:每到精彩瞬间,画面凝固的同时,摄像机沿着固定路径在场景中移动,好像是24台摄像机拍摄出的Bullet Time效果一样,称之为“YESVIEW”。但是该画面中的摄像机移动范围之大,画面流畅程度之高,是我们从未见过的。如果按照常规的Bullet Time拍摄技术来说,实现该效果至少需要上百台摄像机同时拍摄。

可以看到,在对于运动员特写的镜头可以通过多台摄像机近距离拍摄实现,而切换到全景时运动员周围并没有任何摄像机出现。这就是FreeD技术:仅需要12台摄像机即可实时产生3D全景回放效果。

作者  | 2013-8-1 1:38:19 | 阅读(1630) |评论(9) | 阅读全文>>

RenderMan 25周年

2013-7-31 0:40:39 阅读1152 评论0 312013/07 July31

先是跟大家说声抱歉,因为个人原因(好吧其实就是懒)导致博客长达两个月没更新……从今天开始恢复啦!还是希望大家能多多支持

本文转自solidot

——节操分割线——

皮克斯的计算机图形和动画软件RenderMan今年迎来了25周年庆

要论RenderMan的影响力可以用简单的例子说明:21部最近用RenderMan技术制作的电影有19部赢得了奥斯卡视觉特效奖。

RenderMan的历史可以上溯至1973年,当时还是犹他大学学生的 Ed Catmull独 立开发出了能跟踪屏幕上每个像素深度的算法 Z-buffer,Z-buffer让计算机生成复杂图形成为可能。Ed Catmull目前担任迪士尼动画和皮克斯动画工作室的总裁,他不是唯一对RenderMan有贡献的人,2001年奥斯卡成就奖授予了 RenderMan的三位奠基人Catmull、Loren Carpenter和 Rob Cook。这是软件开发者

作者  | 2013-7-31 0:40:39 | 阅读(1152) |评论(0) | 阅读全文>>

卡巴斯基送一年免费激活码

2013-5-31 23:15:26 阅读809 评论0 312013/05 May31

有兴趣的赶紧去拿,六一活动。

填写好邮箱和手机号就可以了,最后截止期限6月1日晚上24点。

戳这里去拿激活码。

博主之前已经购买了三年版的了。

专业性杀软的水平能力和某垃圾数字之流是没得比的,套用活动头部第一句话“杀毒软件有很多,可以信赖的却很少。目前,中国大多数的家庭电脑安装的都是免费杀毒软件,缺乏专业安全软件的保护”。

作者  | 2013-5-31 23:15:26 | 阅读(809) |评论(0) | 阅读全文>>

[V]《开普勒计划》—广美学生毕设作品

2013-5-25 16:45:41 阅读927 评论2 252013/05 May25

颤抖吧凡人!看看人家这大学生毕设……虽然开场是亮点后面不足配音分镜也有问题,但是一想到这是大学生毕设……你懂的了。

使用移动设备观看的戳这里

作者  | 2013-5-25 16:45:41 | 阅读(927) |评论(2) | 阅读全文>>

植物工厂 - 在物体表面生长

2013-5-15 23:33:31 阅读1391 评论2 152013/05 May15

本文作者为FireKDragon(http://firekdragon.blog.163.com/),如需转载请完整保留本句话。

现在植物工厂支持在物体表面进行生长植物了。

这个功能十分适合创建(树木)根系网络、藤蔓一类植物。

只要选中“物体上生长”参数,藤蔓可以从任何枝杈上进行创建。此选项会强迫植物按照它能寻找到的路径在任何多边形物体上生长,包括地面。

当然,其他生长参数也会相应保留下来(包括重力影响的敏感度)。

下面是一些简单的实际效果范例

另外,TPF的植物精度貌似的确可以做得很高,对付一般的近景特写应该也够用了(戳这里看官网原图)。

作者  | 2013-5-15 23:33:31 | 阅读(1391) |评论(2) | 阅读全文>>

Vue 11.5发布

2013-5-2 1:10:15 阅读2397 评论5 22013/05 May2

本文作者为FireKDragon(http://firekdragon.blog.163.com/),如需转载请完整保留本句话。

这次Vue升级并没有加入太多令人激动的新东西,我想大概是因为E-on忙着开发TPF吧。

所以这次我就不写出所有详细更新内容了,只把几个主要的列一下。

Vue 11.5的新特性:

生态碰撞: 现在Vue11中引入的生态粒子技术可以让生态粒子与生态系统实例进行碰撞了。同时也可以应用于Vue 11的雨和雪天气特效。渲染堆栈提升: 在渲染堆栈中增加了许多新的功能,比如垂直翻转渲染结果、合并渲染区域、重新载入相机设置或者对每个场景单独设置堆栈。改进材质管理: 重新设计了材质集合面板来提升对场景中的所有材质的显示与操作。世界浏览器中的材质管理面板也进行了数个效率上的改进。后期渲染选项中的色彩输入/输出功能: 后期渲染选项中加入了一个新的色彩通道编辑器(色彩曲线),允许直接在Vue中进行精准的色彩调整(这功能多废。。。)世界浏览器的提升:得益于内部的优化与新的材质、物体与图层的显示,世界浏览器中添加了许多效率增强的特性。Camera Management Improvements摄像机管理提升: 允许冻结摄像机属性来防止任何不必要的摄像机动画路径的改变。现在摄像机也可以当成Vue的物体一样保存或者导入。渲染节点机上只渲染GI通道: Vue 11.5的渲染节点可以设置为只渲染GI通道并保

作者  | 2013-5-2 1:10:15 | 阅读(2397) |评论(5) | 阅读全文>>

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